En la rutina con las mujeres de la magia: The Gathering

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Identidad 'Oh, oye, ¿crees que vas a tener un juego fácil porque soy una chica? No, soy mejor en este juego que tú '.
  • Fotos de Hannah Scharlin-Pettee

    Magic: The Gathering, un juego de estrategia por turnos en el que los jugadores asumen los roles de varios magos y convocan a poderosas criaturas como dragones, ángeles y langostas gigantes submarinas, no es exactamente conocido por sus legiones de jugadoras.

    Las mujeres mágicas son un grupo tremendamente subrepresentado dentro de un comunidad ya insular . Más allá de los obstáculos de irrumpir en una escena predominantemente blanca y masculina, que puede ser frustrante y, a veces, lo suficientemente tóxica como para disuadir a alguien de volver a tocar el juego, participar en eventos competitivos es una hazaña extraordinaria en sí misma.

    Nivel de aplicación de las reglas sancionadas Los eventos, donde los jugadores compiten por premios en efectivo, incluyen de todo, desde pequeñas competiciones semanales en su tienda de juegos local, hasta Grand Prix's y los eventos abiertos de Magic más grandes del mundo. Los jugadores competitivos pueden perder más de cientos, tal vez miles de dólares al año viajando, pagando habitaciones de hotel, boletos de avión, gasolina, comidas, cuotas de torneo y más, sin mencionar que pasan innumerables horas practicando, esforzándose por los eventos en los que participan. en el costo de las cartas en sí (algunas barajas de coleccionista pueden llegar a un máximo de $ 2,000 dólares) y queda claro que ser un jugador competitivo no es una inversión pequeña.

    'Es una de mis preguntas favoritas', dice Amie, de 44 años, chef y cofundadora de The Bay. Area Lady Planeswalkers Society , '¿Por qué no compiten más mujeres? Realmente de lo que estás hablando es de mujeres que tienen el tiempo, el nivel de comodidad y los recursos para seguir adelante. Cuando estás en la rutina, estás jugando tanto Magic como puedas en cada oportunidad, en un entorno dominado por los hombres. Eso también implica viajar. Si tienes un equipo, o un grupo de personas con las que estás en la rutina, a menudo tienes que conducir. ¿Te sientes cómodo cabalgando con cuatro tipos durante ocho horas? Tendrás que conseguir tu propia habitación de hotel, porque es muy probable que tú, tu pareja o la pareja de una persona no sean totalmente kosher si estás en la misma habitación de hotel ... Además , probablemente también tengas un trabajo. ¿De dónde sacas el tiempo? Y luego, si eres, digamos, una mujer de entre 25 y 40 años, es posible que tengas hijos. ¿Cómo influye el hecho de tener hijos en tu capacidad para jugar a Magic?

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    Se ha estimado que las mujeres, las personas transgénero y los jugadores que no se ajustan al género constituyen 1-5 por ciento de los jugadores competitivos de Magic. Afortunadamente, la comunidad de Magic es diversa en otros ejes: raza, edad, discapacidad y sexualidad, y los clamores por una mejor representación y política no caen en oídos sordos. Wizards of the Coast, los creadores de Magic, están introduciendo más personajes en la trama fantástica que reflejan mejor las identidades de sus jugadores. El primer personaje canónicamente transgénero, Alesha, que sonríe a la muerte , apareció en un juego de cartas lanzado el año pasado, junto con Narset , Maestro Iluminado (más tarde Narset Trascendente), el primer Planeswalker con autismo. Los sitios de estrategia y las tiendas de juegos como ChannelFireball y Star City Games cuentan con más comentaristas femeninas y no blancas. En 2014, DCI (Duelists & apos; Convocation International, el organismo autoritario sancionador de Magic competitivo) incluso amplió la política sobre Conducta Antideportiva en los eventos, aumentando las sanciones por comportamiento inadecuado de los jugadores, incluidos 'insultos basados ​​en raza, color, religión, origen nacional, género, discapacidad u orientación sexual '.

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    Si bien existe una motivación financiera para las empresas que produce y patrocinador Concursos de magia, estos cambios no son las migajas del progreso, sino los indicadores de un impulso creciente, un cambio hacia una mayor inclusión dentro de la cultura del juego en general. Y los esfuerzos están dando sus frutos. Magic: the Gathering es más popular que nunca, y su número crece constantemente cada año con más de 20 millones de personas jugando en todo el mundo. El juego ha cruzado oficialmente la frontera del éxito de culto y ha comenzado a filtrarse en la cultura pop dominante; incluso hay una película en preproducción. Es seguro decir que Magic no va a desaparecer, y tampoco las mujeres que lo juegan.

    El fin de semana pasado, Broadly pasó por el Oakland Grand Prix Tour en California para hablar con algunas de las mujeres Planeswalkers.

    Jenny, 26, asistente administrativa: Tengo que decir que cuando empecé a jugar aquí tenía muchas cosas con las que lidiar. La gente decía, 'Dios mío, eres tan malo en este juego', y yo lo era. Pero luego decían: 'Es porque ella es una niña'. Para mí, eso me hizo querer jugar mejor. Quería darles para qué. Quería sorprenderlos, oh oye, ¿crees que vas a tener un juego fácil? No, soy mejor en este juego que tú '.

    Toronjil Detora, 34, Profesional & apos; Magic & apos; Jugador: Para mí, crecí practicando deportes competitivos, así que para mí fue como, oh, cuando juegas, se supone que debes intentar ganar. Eso es todo. Pero para otras chicas, es como, & apos; Oh, hago clases de baile, hago lo mío y termino y lo hago por diversión. & Apos; Pero para mí no fue así. Jugué baloncesto, tengo que jugar lo mejor que pueda para ganar, pase lo que pase. Y cuando perdí, fue como, simplemente decepcioné a mi equipo, decepcioné a mis padres, ese tipo de cosas. Ganar fue muy importante para mí ... el mejor consejo [para ser competitivo] probablemente sea encontrar un grupo de jugadores que sean un poco mejores que tú y simplemente jugar con ellos. Y eventualmente, serás tan bueno como ellos. Y luego, una vez que eso suceda, encuentra gente mejor que ellos y sigue adelante, hasta que estés en el Pro Tour '.

    Athena Huey, 23 años, & apos; Magic & apos; Streamer y comentarista: 'Estoy bastante segura [Soy la primera mujer en hacer una cobertura del Gran Premio], en cualquier capacidad ... De los comentarios negativos que recibí este fin de semana fue que no me merecía esta oportunidad, que solo obtuve esta oportunidad gracias a la gente que conocía, que, como sea, así es como consigues cualquier trabajo, pero fue especialmente ofensivo para mí, porque obtuve este trabajo porque presenté la idea ... y se basa en el trabajo anterior que Lo he hecho, no solo porque alguien dijo, 'Oh, necesitamos una mujer, echemos un vistazo a nuestro alrededor, oh, hay una, ¿quieres hacerlo?' No es así como sucedió ... ya sabes, cuando obtuve mi primer partido de largometraje, todo el mundo decía: 'Acabas de ponerla en cámara porque es una niña'. No, la pusimos frente a la cámara porque todavía no ha dejado ningún juego. Ella tiene un 7-0 '.

    Gaby Spartz, 28, Cofundador y vicepresidente de contenido de Dose; Streamer mágico: 'Solíamos jugar a la mesa de la cocina en casa, y luego escuché que había algo llamado' Friday Night Magic '. En ese momento pensé que era una tontería, porque es viernes por la noche, estás acostumbrado a que sea noche de bar, o lo que sea ... terminamos yendo a una tienda de juegos local en el área de Chicago y lo pasamos de maravilla ... y después haciéndolo durante un par de meses, dimos nuestra oportunidad para nuestro primer Pro Tour Qualifier, y una cosa se convirtió en una bola de nieve, y comenzamos a conducir hacia Grand Prix's, y ahora estoy volando a Grand Prix's. Me tomó tal vez alrededor de un año antes de que hiciera ese salto… Solo hazlo. Entiendo que puede ser un poco espeluznante. Definitivamente he ido a eventos en los que estaba nervioso ... muchas de esas cosas desaparecen con la familiaridad, cuando tienes más práctica, pero realmente la comunidad es muy acogedora y muy agradable '.