'Devotion' extrae terror emocional genuino de una fuente familiar: el hogar

Todas las imágenes son cortesía de Red Candle Games.

Advertencia de contenido para discusiones ligeras sobre violencia y otros temas de terror, incluidos el abuso y la muerte. Spoilers de la historia muy ligeros por delante.

Como tanto gran horror, Devoción —lo último de Red Candle Games, creadores de Detención —sabe que algunas de las cosas más aterradoras y verdaderamente jodidas suceden en casa. Ocurre entre familiares, amigos y mentores, tal vez incluso entre familiares, amigos y mentores bien intencionados. Ocurre tanto a la vista como detrás de puertas cerradas, en los santuarios interiores que se supone que son el lugar seguro de una persona de los terrores y las fatigas del resto del mundo. Los espacios domésticos, gracias a su peso emocional inherente, son absolutamente aterradores.

El juego utiliza este terror doméstico para crear una historia que a menudo es espeluznante y, con mayor frecuencia, triste. Teje muchos hilos sobre la familia, la crianza de los hijos, la devoción religiosa y el éxito profesional en una narrativa densa que pone al jugador en la posición de Du Feng Yu, un guionista que vive con su esposa, la ex cantante y estrella de cine Li Fang, y su hija, Mei Shin, en la década de 1980 en Taiwán.

Inspirándose en otros juegos domésticos de terror y aventuras (como P. T. y Capas de miedo ), tiene las características mecánicas habituales de un 'simulador de caminar' en primera persona con elementos de rompecabezas. Durante la mayor parte del juego, no luchas activamente ni te escondes de ningún monstruo/fantasma/demonio, pero ciertamente encuentras cosas aterradoras mientras atraviesas la residencia de la familia Du en tres períodos de tiempo diferentes: la misma casa en 1980, 1985 y 1986. Lo que es más importante, las cosas cambian en ti: la disposición de las habitaciones, los objetos que te rodean y tal vez... otras presencias... cambian y se mueven en ciertos momentos. A veces sutilmente, a veces dramáticamente. Pero en lugar de usarse solo para impactar, estos cambios encajan en la estructura del rompecabezas y refuerzan los temas espeluznantes (y profundamente tristes) del juego.

Es decir, las cosas en la habitación no solo cambian para asustarte, sino que cambian para asustarte. y cuenta la inquietante historia de lo que sucedió aquí y cómo se sintieron aquellos que tuvieron que soportarlo. Hay cambios de perspectiva en este juego que son brillantes y salvajes, segmentos de juego que saltan completamente fuera del género, trucos de iluminación, ambiente y tono que hacen que la casa se sienta viva con dolor, sí, pero también con una mezcla de emoción. La familia Du pasa por cosas muy serias en 1980, 1985 y 1986. Hay contratiempos en su carrera. Problemas de dinero. Enfermedades. Presiones y tirones que vienen de la familia, de las expectativas de género, del simple y frustrante peso de ser persona en el mundo.

El juego hace mucho con los motivos, particularmente con la iconografía de las muñecas. Los modelos de muñecas en 3D simples y aterradores se utilizan para lograr un efecto perfecto a lo largo del juego, como sustitutos de los personajes del juego y los símbolos de representación por igual. Antes de casarse, la madre, Li Fang, era una famosa estrella de cine y cantante, conocida por su talento y belleza. Mei Shin es una joven que aspira al estrellato de su madre a través de concursos de canto. Las alusiones a las muñecas son obvias, sí, pero efectivas, tanto para hacer la conexión con los estándares de belleza femenina como para ser espeluznantes cuando se usan como están aquí.

Hay otros objetos con los que te encuentras una y otra vez a medida que pasas por las muchas iteraciones de la casa. estatuas religiosas. Un enorme televisor CRT, tal vez reproduciendo las competencias de canto de Mei Shin mientras ella asciende a su propia versión del estrellato, al igual que mamá. Pastillas. Pin Ups. tulipanes Guiones descartados por Feng Yu, la mayoría de los cuales puedes leer. Objetos y chucherías con significados en evolución a medida que llega a comprender la relación de la familia entre sí. A medida que entienden lo que están haciendo entre ellos y entre ellos a medida que pasa el tiempo.

Especialmente con los guiones, tienes una idea de la caída de la carrera de Feng Yu. Sus historias se han vuelto más extrañas y más personales. Hay mucho peso aquí en el valor de la narración y la vida creativa, y las presiones únicas que recaen sobre las personas que tienen que actuar (o escribir grandes historias) para ganarse la vida.

Pero el hilo más fuerte a lo largo Devoción , el que complica la vida de la familia Du en múltiples dimensiones, es su fe. Su devoción servil a una deidad, Cigu Guanyin, quien cree que resolverá todos los problemas de la familia si demuestra ser lo suficientemente fiel. Es desgarrador. Y Devoción va hasta el final, sin escatimar esfuerzos en su descripción de alguien dispuesto a hacer cualquier cosa por su familia, incluidos algunos actos verdaderamente perturbadores. No voy a estropear nada, pero el acto final de Devotion va bien, pero todos ellos se ganan por la cantidad de desarrollo del personaje que se produjo antes. Creí que Feng Yu estaba dispuesto a hacer estas cosas. Yo creía por qué. Y aún así, no puedo quitarme estas imágenes de la cabeza.

Ojalá tuviéramos un poco más de la perspectiva de Li Fang a lo largo de la historia. Se la presenta como una estrella exitosa que renuncia a mucho para tratar de ser una esposa y madre ideal, y recibe un trato bastante injusto a cambio. Pero su historia, a diferencia de la de Mei Shin y Feng Yu, se presenta en fragmentos: una llamada telefónica con su madre aquí, una entrevista de radio allá, un flashback aquí. Hubiera sido una buena elección darle a su voz un poco más de peso en la historia, ya que ella es una de las tres protagonistas principales aquí.

Con eso en mente, este sigue siendo un juego de aventuras muy raro que planeo volver y jugar, al menos algunas secciones, para ver si me perdí algo. Alguna pista que da más contexto a la fe como locura de Feng Yu. Otra pasada por la casa de 1986 después de su última (creo) transformación. Cualquier último fragmento que pueda encontrar para contarme más sobre estos personajes con los que he tenido una experiencia tan intensa durante las 5 horas del juego (para mí, de todos modos) tiempo de juego. Siento que conozco a estas personas, tan a fondo he peinado sus vidas. He caminado en sus zapatos. He pasado por algunas cosas realmente jodidas con ellos.

Siento que los conozco y conozco esta casa, y todas las pesadillas que acechan en las paredes. Es un lugar aterrador, triste y desordenado. Y estoy muy agradecido por la estancia.

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