Un campo de batalla para todos, pero rara vez al mismo tiempo

capturas de pantalla cortesía de EA En el mejor de los casos, lo último de DICE logra momentos de grandeza, pero lucha por mantenerlos.
  • Creo que 'Battlefield 1' está rompiendo conmigo

    Cameron Kunzelman 05.11.18

    Cuando todo funciona, el diseño de la clase y las estrategias cooperativas que fomentan lo convierten en un gran juego. Pero con demasiada frecuencia Battlefield V's los mapas enfatizan un estilo de juego a expensas de otros. En mapas abiertos de par en par, centrados en armaduras con grandes extensiones de terreno abierto, como los mapas del desierto de Hamada y Aerodrome, el hecho de que un médico solo pueda usar subfusiles de corto alcance se siente increíblemente restrictivo. La selección de tu arma solo es literalmente efectiva en tiroteos cuerpo a cuerpo, y hay grandes franjas de esos mapas donde ese tipo de peleas prácticamente nunca ocurre, por lo que puedes resignarte a ser un dispensador de vendas ambulante o puedes arruinar a tu equipo. jugando una clase que tiene acceso a armas que se adaptan al terreno.

    Tomadas por separado, las rotaciones de mapas y las especializaciones de clase probablemente proporcionarían una gran variedad de bienvenida en términos de experiencia de juego o entorno táctico. . Pero juntos crean muchos lugares donde la forma efectiva de jugar se siente muy prescrita, particularmente en comparación con la flexibilidad en las tácticas que la mayoría de los otros juegos de esta serie te han permitido adoptar.

    Un tren blindado se adentra en un túnel en Battlefield 1 (captura de pantalla cortesía de EA)